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一个黑暗的灵魂越狱,直接从Gamescom

更新时间:2019-09-10 12:25 编辑:1.80复古传奇 来源:http://www.shangkai.cc

人们展示来自软件的角色扮演游戏Dark Souls,你可能已经听过这是一个挑战,在全新的游戏示范中容易频繁死亡。至少它的监狱休息是轻而易举的,我们学到了关于恶魔灵魂精神续集的一些新事物。

Namco Bandai的放手游戏开始于监狱牢房中,其中一个是“公爵的”档案,"一个高耸的图书馆,玩家可能会看到黑暗灵魂的体验中途。 Namco人控制了一位华丽的战士,在某些时候看起来像是骑士或战士级别。在他的左手中,他拿着一把风筝盾牌,在他的两把大剑的右边,其中一把刀片是一块粗糙的,仍然是熔化的金属。

变色龙拼写的魔法让玩家变身为一个花瓶,例如,为了伪装自己和一个治疗项目,神圣的祝福,完善了他的可见库存。 (似乎玩家不仅仅局限于治疗法术和可再填充的烧瓶以使自己感觉更好。)

不幸的战士发现自己身处的牢房被长满厚厚水晶的铁棒加固了存款。战士的囚犯们都是憔悴,皮肤黝黑的食尸鬼,低劣的堕落者,几乎没有威胁。外面,一个蛇士兵 - 在我们第一次与DarkSouls stood守卫(快睡着)的眼睛中看到的同一品种的怪物。

Harsher,Deadlier Dark Souls也是一个更美丽的恐怖冒险

没有错误。黑暗之魂同样是我们永远的恶魔之魂续集

阅读更多阅读

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他很容易被杀死。一个带有这个增强角色的背刺被要求让他失望。方便的是,打瞌睡的蛇士兵将钥匙丢给牢牢抓住我们黑暗灵魂战士的牢房。他太容易逃脱的警报提醒了其他蛇头卫兵,他们反过来发出了一声古老的警报。看起来像哥特式的留声机发出了高亢的呜呜声,召唤出一种新的生物。一群带有蛇状身体和头部由明亮的蓝色触手组成的野兽填满了档案,寻找战士,在螺旋楼梯上滑行。

我希望我有那些恶魔的照片。分享。它们是暗黑灵魂动物的一个奇妙的令人毛骨悚然的补充。

战士的目标当然是沉默嗡嗡作响的警报。他没有打十几个巨型怪物,而是爬上梯子以避开八蛇群。看起来他们不能用那些光滑的触手上梯子,也不能因为身高而进入牢房。但蛇士兵完全有能力驾驶梯子,并将可怜的战士踢出梯子。他不止一次地直线下降。对他来说很不幸,但对我作为记者和恶魔的灵魂粉丝很有帮助。

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在黑暗之魂中,加载屏幕(至少在Gamescom演示中)看到的信息更丰富。玩家在恶魔之魂中会看到几十次或几百次的角色肖像已经一去不复返了。相反,黑暗之魂展示并描述玩家将在整个游戏中收集的物品和装甲。

在加载屏幕期间,我看到了神圣的灰烬项目,这是“武器提升所必需的”。 (那么,武器升级,那么?)另一个,修复粉,是一个用来修复破碎设备的项目。 (Ed的Grindstone替代品,恶魔的灵魂玩家。)粉末“消除了对Repairbox的需求”,游戏告诉我们。那些装载屏幕还描述了像黑骑士头盔,特殊表冠和其他可装备物品的命名装甲件。

当制造商死亡时,我学到了另一件关于黑暗灵魂的事情:有一个屏幕指示器,当玩家经历“失血”时出现的小仪表。从深度切割或当该球员即将被毒害的边缘,在这种情况下来自蛇士的刀片。

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我还重温了一些黑暗之魂的技术怪癖Namco人一次又一次地玩游戏。虽然整体帧速率似乎有所改善,看起来比E3 2011演示版本更平滑,但是存在一些严重的问题。游戏在特定的爬梯过程中爬行,我希望在发布前能够解决这个问题,但是我学会了在恶魔之魂中处理的不一致。

尽管有技术上的抱怨,但公爵的档案部分是黑暗的灵魂是一种令人毛骨悚然的大气,精美的渲染,与游戏的其他部分截然不同。 From Software的游戏中的所有东西都非常令人生畏。我期待着计划m

人们展示来自软件的角色扮演游戏Dark Souls,你可能已经听过这是一个挑战,在全新的游戏示范中容易频繁死亡。至少它的监狱休息是轻而易举的,我们学到了关于恶魔灵魂精神续集的一些新事物。

Namco Bandai的放手游戏开始于监狱牢房中,其中一个是“公爵的”档案,"一个高耸的图书馆,玩家可能会看到黑暗灵魂的体验中途。 Namco人控制了一位华丽的战士,在某些时候看起来像是骑士或战士级别。在他的左手中,他拿着一把风筝盾牌,在他的两把大剑的右边,其中一把刀片是一块粗糙的,仍然是熔化的金属。

变色龙拼写的魔法让玩家变身为一个花瓶,例如,为了伪装自己和一个治疗项目,神圣的祝福,完善了他的可见库存。 (似乎玩家不仅仅局限于治疗法术和可再填充的烧瓶以使自己感觉更好。)

不幸的战士发现自己身处的牢房被长满厚厚水晶的铁棒加固了存款。战士的囚犯们都是憔悴,皮肤黝黑的食尸鬼,低劣的堕落者,几乎没有威胁。外面,一个蛇士兵 - 在我们第一次与DarkSouls stood守卫(快睡着)的眼睛中看到的同一品种的怪物。

Harsher,Deadlier Dark Souls也是一个更美丽的恐怖冒险

没有错误。黑暗之魂同样是我们永远的恶魔之魂续集

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他很容易被杀死。一个带有这个增强角色的背刺被要求让他失望。方便的是,打瞌睡的蛇士兵将钥匙丢给牢牢抓住我们黑暗灵魂战士的牢房。他太容易逃脱的警报提醒了其他蛇头卫兵,他们反过来发出了一声古老的警报。看起来像哥特式的留声机发出了高亢的呜呜声,召唤出一种新的生物。一群带有蛇状身体和头部由明亮的蓝色触手组成的野兽填满了档案,寻找战士,在螺旋楼梯上滑行。

我希望我有那些恶魔的照片。分享。它们是暗黑灵魂动物的一个奇妙的令人毛骨悚然的补充。

战士的目标当然是沉默嗡嗡作响的警报。他没有打十几个巨型怪物,而是爬上梯子以避开八蛇群。看起来他们不能用那些光滑的触手上梯子,也不能因为身高而进入牢房。但蛇士兵完全有能力驾驶梯子,并将可怜的战士踢出梯子。他不止一次地直线下降。对他来说很不幸,但对我作为记者和恶魔的灵魂粉丝很有帮助。

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在黑暗之魂中,加载屏幕(至少在Gamescom演示中)看到的信息更丰富。玩家在恶魔之魂中会看到几十次或几百次的角色肖像已经一去不复返了。相反,黑暗之魂展示并描述玩家将在整个游戏中收集的物品和装甲。

在加载屏幕期间,我看到了神圣的灰烬项目,这是“武器提升所必需的”。 (那么,武器升级,那么?)另一个,修复粉,是一个用来修复破碎设备的项目。 (Ed的Grindstone替代品,恶魔的灵魂玩家。)粉末“消除了对Repairbox的需求”,游戏告诉我们。那些装载屏幕还描述了像黑骑士头盔,特殊表冠和其他可装备物品的命名装甲件。

当制造商死亡时,我学到了另一件关于黑暗灵魂的事情:有一个屏幕指示器,当玩家经历“失血”时出现的小仪表。从深度切割或当该球员即将被毒害的边缘,在这种情况下来自蛇士的刀片。

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我还重温了一些黑暗之魂的技术怪癖Namco人一次又一次地玩游戏。虽然整体帧速率似乎有所改善,看起来比E3 2011演示版本更平滑,但是存在一些严重的问题。游戏在特定的爬梯过程中爬行,我希望在发布前能够解决这个问题,但是我学会了在恶魔之魂中处理的不一致。

尽管有技术上的抱怨,但公爵的档案部分是黑暗的灵魂是一种令人毛骨悚然的大气,精美的渲染,与游戏的其他部分截然不同。 From Software的游戏中的所有东西都非常令人生畏。我期待着计划m

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