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寻求制作更好的视频游戏控制器_1

更新时间:2019-09-19 12:19 编辑:1.80复古传奇 来源:http://www.shangkai.cc

Sam Woolley的艺术

下次玩视频游戏时,请向下看你手中的控制器。舒服吗?它对你正在玩的游戏有效吗?你的手指都被有效使用了吗?如果你能改变一件事,它会是什么?

这件作品最初出现在9/27/17。

大约10年前,在Atari 2600的排列之后对Sega Genesis的纵杆 C 按钮,控制台游戏控制器达到了类似标准的东西。现代控制台控制器必须具有:两个可点击的杆和一个D-pad,四个面部按钮,一对触发器,一个启动和选项按钮,以及一对肩部按钮。对于至少一个完整的控制台生成,该配置保持稳定。现代PS4控制器,Xbox One控制器和Nintendo Switch Pro控制器都具有或多或少与其前辈相同的能。当然,有些人仍然认为是时候有了新的想法。

Dreamcast和后来的Wii U尝试向控制器添加一个屏幕,推断你手上的更多信息可以让游戏更多引人注目。索尼和任天堂增加了动作控制,取得了不同程度的成。 Valve最近的Steam控制器增加了一个隆隆的触控板来代替右侧的拇指纵杆,这样可以更接近使用鼠标进行更精确的移动。他们还在控制器的底部添加了两个可编程按钮。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIFAnd然后有一些控制器纯粹是为了尝试愉快而有趣的交互方式与技术。在这里,我参加2016年游戏开发者大会的实验控制器部分,与你使用旧式电话交换机玩游戏的Hello,Operator进行混乱。

其他较小的创新包括Switch Joy-Con s HD Rumble 用于更详细的物理反馈,或DualShock 4的小型触控板和烦人的发光灯条。即使很小的东西,比如无线连接协议之间的切换,或者从迷你U到微型U电缆的切换,也会产生重大影响。

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一个想法的想法< p>来自Scuf和Razer等精品公司的定制控制器经常拥有华丽的油漆工作和营销副本,充满了对其零件的高品质的自豪。他们通常会感觉更好,甚至可以比控制台附带的控制器更具竞争优势。但直到最近,大多数自定义控制器都没有尝试从根本上更新游戏控制器的整体设计。输入按钮。

Wolfenstein的控制器布局:新秩序,它或多或少与几乎所有现代第一人称射击游戏所使用的控制方案相匹配。

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标准游戏控制器的工作原理与部分原因相同,因为大多数现代游戏都是围绕它设计的。但是如果你看看哪些按钮分配给哪些手指,就可以清楚地看出它可以更好地针对人手进行优化。每个食指负责两个按钮,每个拇指负责六个按钮。所有六只手指在双手上都是中间,响铃和小指,只能坐在那里什么也不做。

游戏控制器在理论上被设计成允许人们轻松输入最多数量的按钮组合最小的身体运动。这实际上类似于有多少乐器工作,尤其是木管乐器。我演奏萨克斯管和其他木管乐器,我演奏的每种乐器都经过几个世纪的发展,尽可能高效。看看我的左手如何按下次中音萨克斯管上的按键:

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考虑到在喇叭背面用拇指作八度音键,左手上的五个手指可以作13个不同的按钮而不会显着改变位置。这些按钮让我输入各种音符,其中许多都是由我的右手可以轻松按下的九个按钮修改的。为了击中所有这些按钮,我用双手上的每一根手指(除了我的右手拇指),以及我的手掌和食指的一侧。

第一支萨克斯风是由比利时发明家阿道夫萨克斯在19世纪中期设计的。喇叭可能会出现二百周年纪念,但它实际上是一种相对较新的乐器,比旧乐器更有意识地设计了 - 单簧管,双簧管,它激发了它的关键布局。萨克斯先生将萨克斯管设计为最高效和多能,其他乐器制造商多年来一直在改进他的初始设计。

视频游戏控制器实际上已经存在Sam Woolley的艺术

下次玩视频游戏时,请向下看你手中的控制器。舒服吗?它对你正在玩的游戏有效吗?你的手指都被有效使用了吗?如果你能改变一件事,它会是什么?

这件作品最初出现在9/27/17。

大约10年前,在Atari 2600的排列之后对Sega Genesis的纵杆 C 按钮,控制台游戏控制器达到了类似标准的东西。现代控制台控制器必须具有:两个可点击的杆和一个D-pad,四个面部按钮,一对触发器,一个启动和选项按钮,以及一对肩部按钮。对于至少一个完整的控制台生成,该配置保持稳定。现代PS4控制器,Xbox One控制器和Nintendo Switch Pro控制器都具有或多或少与其前辈相同的能。当然,有些人仍然认为是时候有了新的想法。

Dreamcast和后来的Wii U尝试向控制器添加一个屏幕,推断你手上的更多信息可以让游戏更多引人注目。索尼和任天堂增加了动作控制,取得了不同程度的成。 Valve最近的Steam控制器增加了一个隆隆的触控板来代替右侧的拇指纵杆,这样可以更接近使用鼠标进行更精确的移动。他们还在控制器的底部添加了两个可编程按钮。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIFAnd然后有一些控制器纯粹是为了尝试愉快而有趣的交互方式与技术。在这里,我参加2016年游戏开发者大会的实验控制器部分,与你使用旧式电话交换机玩游戏的Hello,Operator进行混乱。

其他较小的创新包括Switch Joy-Con s HD Rumble 用于更详细的物理反馈,或DualShock 4的小型触控板和烦人的发光灯条。即使很小的东西,比如无线连接协议之间的切换,或者从迷你U到微型U电缆的切换,也会产生重大影响。

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一个想法的想法< p>来自Scuf和Razer等精品公司的定制控制器经常拥有华丽的油漆工作和营销副本,充满了对其零件的高品质的自豪。他们通常会感觉更好,甚至可以比控制台附带的控制器更具竞争优势。但直到最近,大多数自定义控制器都没有尝试从根本上更新游戏控制器的整体设计。输入按钮。

Wolfenstein的控制器布局:新秩序,它或多或少与几乎所有现代第一人称射击游戏所使用的控制方案相匹配。

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标准游戏控制器的工作原理与部分原因相同,因为大多数现代游戏都是围绕它设计的。但是如果你看看哪些按钮分配给哪些手指,就可以清楚地看出它可以更好地针对人手进行优化。每个食指负责两个按钮,每个拇指负责六个按钮。所有六只手指在双手上都是中间,响铃和小指,只能坐在那里什么也不做。

游戏控制器在理论上被设计成允许人们轻松输入最多数量的按钮组合最小的身体运动。这实际上类似于有多少乐器工作,尤其是木管乐器。我演奏萨克斯管和其他木管乐器,我演奏的每种乐器都经过几个世纪的发展,尽可能高效。看看我的左手如何按下次中音萨克斯管上的按键:

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第一支萨克斯风是由比利时发明家阿道夫萨克斯在19世纪中期设计的。喇叭可能会出现二百周年纪念,但它实际上是一种相对较新的乐器,比旧乐器更有意识地设计了 - 单簧管,双簧管,它激发了它的关键布局。萨克斯先生将萨克斯管设计为最高效和多能,其他乐器制造商多年来一直在改进他的初始设计。

视频游戏控制器实际上已经存在Sam Woolley的艺术

下次玩视频游戏时,请向下看你手中的控制器。舒服吗?它对你正在玩的游戏有效吗?你的手指都被有效使用了吗?如果你能改变一件事,它会是什么?

这件作品最初出现在9/27/17。

大约10年前,在Atari 2600的排列之后对Sega Genesis的纵杆 C 按钮,控制台游戏控制器达到了类似标准的东西。现代控制台控制器必须具有:两个可点击的杆和一个D-pad,四个面部按钮,一对触发器,一个启动和选项按钮,以及一对肩部按钮。对于至少一个完整的控制台生成,该配置保持稳定。现代PS4控制器,Xbox One控制器和Nintendo Switch Pro控制器都具有或多或少与其前辈相同的能。当然,有些人仍然认为是时候有了新的想法。

Dreamcast和后来的Wii U尝试向控制器添加一个屏幕,推断你手上的更多信息可以让游戏更多引人注目。索尼和任天堂增加了动作控制,取得了不同程度的成。 Valve最近的Steam控制器增加了一个隆隆的触控板来代替右侧的拇指纵杆,这样可以更接近使用鼠标进行更精确的移动。他们还在控制器的底部添加了两个可编程按钮。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIFAnd然后有一些控制器纯粹是为了尝试愉快而有趣的交互方式与技术。在这里,我参加2016年游戏开发者大会的实验控制器部分,与你使用旧式电话交换机玩游戏的Hello,Operator进行混乱。

其他较小的创新包括Switch Joy-Con s HD Rumble 用于更详细的物理反馈,或DualShock 4的小型触控板和烦人的发光灯条。即使很小的东西,比如无线连接协议之间的切换,或者从迷你U到微型U电缆的切换,也会产生重大影响。

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Wolfenstein的控制器布局:新秩序,它或多或少与几乎所有现代第一人称射击游戏所使用的控制方案相匹配。

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游戏控制器在理论上被设计成允许人们轻松输入最多数量的按钮组合最小的身体运动。这实际上类似于有多少乐器工作,尤其是木管乐器。我演奏萨克斯管和其他木管乐器,我演奏的每种乐器都经过几个世纪的发展,尽可能高效。看看我的左手如何按下次中音萨克斯管上的按键:

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大约10年前,在Atari 2600的排列之后对Sega Genesis的纵杆 C 按钮,控制台游戏控制器达到了类似标准的东西。现代控制台控制器必须具有:两个可点击的杆和一个D-pad,四个面部按钮,一对触发器,一个启动和选项按钮,以及一对肩部按钮。对于至少一个完整的控制台生成,该配置保持稳定。现代PS4控制器,Xbox One控制器和Nintendo Switch Pro控制器都具有或多或少与其前辈相同的能。当然,有些人仍然认为是时候有了新的想法。

Dreamcast和后来的Wii U尝试向控制器添加一个屏幕,推断你手上的更多信息可以让游戏更多引人注目。索尼和任天堂增加了动作控制,取得了不同程度的成。 Valve最近的Steam控制器增加了一个隆隆的触控板来代替右侧的拇指纵杆,这样可以更接近使用鼠标进行更精确的移动。他们还在控制器的底部添加了两个可编程按钮。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIFAnd然后有一些控制器纯粹是为了尝试愉快而有趣的交互方式与技术。在这里,我参加2016年游戏开发者大会的实验控制器部分,与你使用旧式电话交换机玩游戏的Hello,Operator进行混乱。

其他较小的创新包括Switch Joy-Con s HD Rumble 用于更详细的物理反馈,或DualShock 4的小型触控板和烦人的发光灯条。即使很小的东西,比如无线连接协议之间的切换,或者从迷你U到微型U电缆的切换,也会产生重大影响。

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游戏控制器在理论上被设计成允许人们轻松输入最多数量的按钮组合最小的身体运动。这实际上类似于有多少乐器工作,尤其是木管乐器。我演奏萨克斯管和其他木管乐器,我演奏的每种乐器都经过几个世纪的发展,尽可能高效。看看我的左手如何按下次中音萨克斯管上的按键:

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Dreamcast和后来的Wii U尝试向控制器添加一个屏幕,推断你手上的更多信息可以让游戏更多引人注目。索尼和任天堂增加了动作控制,取得了不同程度的成。 Valve最近的Steam控制器增加了一个隆隆的触控板来代替右侧的拇指纵杆,这样可以更接近使用鼠标进行更精确的移动。他们还在控制器的底部添加了两个可编程按钮。

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游戏控制器在理论上被设计成允许人们轻松输入最多数量的按钮组合最小的身体运动。这实际上类似于有多少乐器工作,尤其是木管乐器。我演奏萨克斯管和其他木管乐器,我演奏的每种乐器都经过几个世纪的发展,尽可能高效。看看我的左手如何按下次中音萨克斯管上的按键:

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第一支萨克斯风是由比利时发明家阿道夫萨克斯在19世纪中期设计的。喇叭可能会出现二百周年纪念,但它实际上是一种相对较新的乐器,比旧乐器更有意识地设计了 - 单簧管,双簧管,它激发了它的关键布局。萨克斯先生将萨克斯管设计为最高效和多能,其他乐器制造商多年来一直在改进他的初始设计。

视频游戏控制器实际上已经存在

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