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解构链接觉醒的8个地下城的音乐

更新时间:2019-11-05 12:08 编辑:1.80复古传奇 来源:http://www.shangkai.cc

原帖:http://jasonyu.me/links-awakening-dungeons

来自@jasonmyu

塞尔达传说中的8个地下城的音乐:链接的觉醒是这篇解构文章的主题,我们将详细介绍一下音乐作品并将其分解进入其不同的部分,最终目标是增强读者对音乐的体验。

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为非音乐家阅读音乐

在整篇文章中,我使用书面(得分)示例来说明配乐中出现的某些模式和主题。我意识到很多人都无法阅读音乐—但幸运的是,我认为音乐符号实际上足够直观,能够看到短语的轮廓足以让我得分。如果你不知道我的意思,请记住这一点:当工作人员向上移动笔记时,他们会向上移动,当笔记向下移动时,他们会向下移动。如果你能记住这个简单的想法,我想你会惊讶于你能够轻松地跟随音乐。

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关于创造力

关于创造力的经常说法是它在有限的条件下茁壮成长 - 也就是说,解决约束并提出聪明的解决方案的行为通常是好的想法产生的。 Link的觉醒是在1993年制作的,并在最初的Game Boy上发布 - 这意味着如果你正在为这个游戏写音乐,你会在很多方面受到严重。 Game Boy的声音芯片有4个通道--- 2个方波,一个噪声通道和一个可编程波通道。由于噪声通道主要用于打击乐和其他声音效果,这意味着作为一个作曲家,你被为3个同步声音通道用于旋律和和声,其中两个被锁定为特定的音色(方波)。使用起来并不是很多。

然而, Zelda 系列需要进行创新。在前两个塞尔达游戏(最初的塞尔达传奇链接的冒险,都为NES)中,每个游戏中基本上都有一个轨道用于所有地下城:

塞尔达传说 - 迷宫

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