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Ubisoft的巨大神秘。 EA回到Mac上。更多的游戏秘诀......

更新时间:2019-08-10 12:12 编辑:1.80复古传奇 来源:http://www.shangkai.cc

编者按:这位神秘人物被称为Superannuation,专家在挖掘隐藏在平面视图中的东西。所有Superannuation发现的都可以向公众开放。这些很可能是真正的游戏秘密。请继续阅读...

在他的简历中,Ubisoft瑞典工作室Massive的一位商业发展人员提到他“正在努力实现基于最高收入的数千万欧元项目的商业战略”育碧品牌。 "他还讨论了构思“收购,保留和货币化战略”的问题。和“F2P游戏的原型设计”,以及这是一个在线免费游戏的标题。

Word of Massive的MMO野心并不新鲜,尽管之前没有迹象表明这与现有的Ubisoft品牌有关。在Ubisoft于2008年11月正式收购Massive几天后,Ubisoft首席执行官Yves Guillemot告诉投资者,Massive将专注于MMO领域,从亚洲市场流行的小型MMO游戏开始,并扩展到成熟的“RPG和RTS” MMO空间。“当时许多人猜测它可能是汤姆克兰西品牌的MMO,因为Guillemot在那年早些时候的评论中指出,大型多人游戏Clancy游戏是他公司议程的首要任务。

Ubisoft的Massive MMO计划从小开始

现在Ubisoft已经购买了World in Conflict开发工作室Massive Entertainment来自

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Massive一直在招聘他们的MMO项目已有一段时间了。在2009年底,该工作室为其“MMORPG团队”开设了一些程序员职位。 2011年,Massive公布了MMO级别设计师的开场白,以便从头开始构建“引人注目的长期玩家体验”。去年五月,一家丹麦游戏网站注意到Massive网站上的一份工作列表,让一位PVP设计师参与“一个雄心勃勃的AAA下一代在线角色扮演游戏项目”。外部作业门户上的发布版本将游戏描述为“AAA MMO标题”,并且将游戏描述为“AAA MMO标题”。并要求具有“在主要MMO中高水平体验PvP的经验”的候选人和“开发第三人称动作游戏”。 Massive已经在“刺客信条:启示录”中发挥作用,导致一些人猜测Massive正在开发一个与最畅销的历史沙盒系列相关的在线标题,该系列已将Clancy-verse取代为Ubisoft的首要核心品牌。

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自被Ubisoft收购以来,Massive?以地面控制和冲突世界等RTS游戏而闻名,并为Ubisoft的几个主要游戏做出了贡献。在刺客信条团队注意到Massive的谜题项目之后,Massive转向了一个小型的抽象益智游戏,工作室正在研究基于拼图的Deond Journey序列中的刺客信条启示。 (我想知道系列中其他任何不同的游戏元素是否都是这样出现的。)该工作室还创建了Far Cry 3的多人游戏和合作模式,并拥有Uplay PC客户端背后的团队。

此外,几周前,Massive发布了一个程序员职位空缺,以制作移动iOS / Android游戏,这个项目“非常雄心勃勃,正在为游戏和娱乐行业开辟新天地,并且正在向两者展示现有的和全新的客户类型。“也许这款Massive MMO有一个移动组件?

Electronic Arts的死亡空间几乎走向了一个不寻常的方向。在他的简历中,EA的Visceral Games工作室的一名工程师说,他在2011年下半年开始研究一种面向社交的“基于浏览器的死空间原型”的原型。用Flash制作。有趣的是,工程师提到他们显然将Dead Space项目的工作折叠成某种战场项目。然后,他参与了基于Unity的多人3D战场游戏原型。

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Mac游戏玩家未来可能会享受更多的EA特许经营权。最近,DICE在其网站上开放了一个Mac OS X工程师,他将“成为团队的一员,专注于将Frostbite带到Mac并与游戏团队客户和Frostbite团队密切合作,在作系统上提供引擎X就像在Windows和传统控制台平台上一样。“当然,Frostbite是DICE战场特许经营权的引擎,以及各种各样的游戏,如质量效应,龙腾世纪,命令和军队的下一个项目。征服和飞车特许经营权。

来自DICE的可能的便携式战场,来自罗马尼亚的新老人口和其他游戏秘密

编者注:已知的神秘人物

编者按:这位神秘人物被称为Superannuation,专家在挖掘隐藏在平面视图中的东西。所有Superannuation发现的都可以向公众开放。这些很可能是真正的游戏秘密。请继续阅读...

在他的简历中,Ubisoft瑞典工作室Massive的一位商业发展人员提到他“正在努力实现基于最高收入的数千万欧元项目的商业战略”育碧品牌。 "他还讨论了构思“收购,保留和货币化战略”的问题。和“F2P游戏的原型设计”,以及这是一个在线免费游戏的标题。

Word of Massive的MMO野心并不新鲜,尽管之前没有迹象表明这与现有的Ubisoft品牌有关。在Ubisoft于2008年11月正式收购Massive几天后,Ubisoft首席执行官Yves Guillemot告诉投资者,Massive将专注于MMO领域,从亚洲市场流行的小型MMO游戏开始,并扩展到成熟的“RPG和RTS” MMO空间。“当时许多人猜测它可能是汤姆克兰西品牌的MMO,因为Guillemot在那年早些时候的评论中指出,大型多人游戏Clancy游戏是他公司议程的首要任务。

Ubisoft的Massive MMO计划从小开始

现在Ubisoft已经购买了World in Conflict开发工作室Massive Entertainment来自

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Massive一直在招聘他们的MMO项目已有一段时间了。在2009年底,该工作室为其“MMORPG团队”开设了一些程序员职位。 2011年,Massive公布了MMO级别设计师的开场白,以便从头开始构建“引人注目的长期玩家体验”。去年五月,一家丹麦游戏网站注意到Massive网站上的一份工作列表,让一位PVP设计师参与“一个雄心勃勃的AAA下一代在线角色扮演游戏项目”。外部作业门户上的发布版本将游戏描述为“AAA MMO标题”,并且将游戏描述为“AAA MMO标题”。并要求具有“在主要MMO中高水平体验PvP的经验”的候选人和“开发第三人称动作游戏”。 Massive已经在“刺客信条:启示录”中发挥作用,导致一些人猜测Massive正在开发一个与最畅销的历史沙盒系列相关的在线标题,该系列已将Clancy-verse取代为Ubisoft的首要核心品牌。

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自被Ubisoft收购以来,Massive?以地面控制和冲突世界等RTS游戏而闻名,并为Ubisoft的几个主要游戏做出了贡献。在刺客信条团队注意到Massive的谜题项目之后,Massive转向了一个小型的抽象益智游戏,工作室正在研究基于拼图的Deond Journey序列中的刺客信条启示。 (我想知道系列中其他任何不同的游戏元素是否都是这样出现的。)该工作室还创建了Far Cry 3的多人游戏和合作模式,并拥有Uplay PC客户端背后的团队。

此外,几周前,Massive发布了一个程序员职位空缺,以制作移动iOS / Android游戏,这个项目“非常雄心勃勃,正在为游戏和娱乐行业开辟新天地,并且正在向两者展示现有的和全新的客户类型。“也许这款Massive MMO有一个移动组件?

Electronic Arts的死亡空间几乎走向了一个不寻常的方向。在他的简历中,EA的Visceral Games工作室的一名工程师说,他在2011年下半年开始研究一种面向社交的“基于浏览器的死空间原型”的原型。用Flash制作。有趣的是,工程师提到他们显然将Dead Space项目的工作折叠成某种战场项目。然后,他参与了基于Unity的多人3D战场游戏原型。

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Mac游戏玩家未来可能会享受更多的EA特许经营权。最近,DICE在其网站上开放了一个Mac OS X工程师,他将“成为团队的一员,专注于将Frostbite带到Mac并与游戏团队客户和Frostbite团队密切合作,在作系统上提供引擎X就像在Windows和传统控制台平台上一样。“当然,Frostbite是DICE战场特许经营权的引擎,以及各种各样的游戏,如质量效应,龙腾世纪,命令和军队的下一个项目。征服和飞车特许经营权。

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编者注:已知的神秘人物

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