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迷失在阴影预览中 - 隐藏的Wii宝石 -

更新时间:2019-08-16 12:24 编辑:1.80复古传奇 来源:http://www.shangkai.cc

即使它的调色板和设计几乎尖叫,“Ico”, Hudson Soft为Wii带来的迷失阴影的灵感来自于纸质马里奥,辫子和克隆克莱德等聪明的平台跳跃游戏。

其创造的,基于光的谜题和富有艺术气息的外观应该让它变得至关重要成,如果它仍然未公开的背景故事证明了核心设计的合理,我们可以看看Wii上年度竞争者的黑马游戏。

迷失在阴影中,将于秋季开始与一个男孩,在一个看起来不祥的塔顶举行链。一个同样威胁的刽子手从以太中出现,并从男孩的身体上切下阴影,在被一个阴暗的仙女摧毁之前,这个阴影瘫倒在地上。然后刽子手拿起阴影并将它从塔的侧面甩开。

一旦介绍切割场景结束,你就开始扮演男孩的阴影。你的目标是在仙女的帮助下爬回塔顶。最近在旧金山Konami游戏玩家之夜的一次演示中,我有机会玩游戏等级,并在其他玩家的会话中看到一些游戏更复杂的机制。

“迷失在阴影”中的核心游戏元素的天才之处在于它易于掌握,但却允许不断增加的复杂程度。简而言之,你扮演一个阴影,不与物理层面本身互动,而是与其架构所投射的阴影相互作用。在穿越关卡时,你将会用剑进行大量的跑步,跳跃和战斗,所有这些都可以在不使用花哨的运动控制的情况下进行作。你打架的怪物?它们也是阴影。然而,新的皱纹是陪伴你的仙女,目前绰号“Spangle”,能够与物理世界中的某些对象进行交互。你将使用你的大脑,阴影的剑和Spangle的肌肉收集三个键,让你退出每个级别。

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控制Spangle就像使用Wii遥控器一样简单作为指针并使用触发器来纵对象。在我尝试的相对简单的层面上,这些能被用来开辟新的领域。虽然游戏的大部分都是以二维方式进行的,但在某些时候你会有机会旋转阴影的方向,为一些谜题添加一个3D元素。看着别人的会话,我看到了玩家如何获得纵游戏光源角度和强度的能力。

你会不时遇到被其他角色留下的记忆,但是这些记忆的文字被遗漏在我玩的版本之外。每次解锁记忆时,你的阴影都会获得一点“重量”。用克表示并反映在游戏的健康栏中。

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因为Lost in Shadow仍在开发中,我们通过调试菜单访问了关卡。大部分连接叙述仍处于封装或开发阶段。作为Braid令人惊叹的视觉效果和雄心勃勃,模棱两可的故事的崇拜者,我期待着在游戏接近完成时,导演Shino Kasahara和他的团队如何充实世界。

我知道游戏是很好地说,一旦我玩了一下,我所有的问题都围绕着故事如何与游戏玩法相媲美。在我的演示实践时间之后,我的思绪不断回到开场电影,未填充的博览会以及你的影子重量将如何融入到最终版本中。

为什么刽子手把男孩的影子从他身上切断了?那个男孩控制着他的影子,还是一个有感觉的人呢?如果它是自我意识的,为什么阴影,现在被解除了它被到它的整个生命,有动力在它可以离开时进行救援,并与其他阴影一起玩? Spangle如何适应所有这一切?

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阴影是否代表一个灵魂,并且是开头的电影暗示的字面炼狱的角色?或整个事情是一个隐喻,刽子手站在创伤事件或敌人?我期待在比赛的秋季发布会上找到更多信息。

Eric Wittmershaus为加州圣罗莎的地区报纸The Press Democrat写了一篇关于电子游戏的每周专栏和偶尔博客。你可以在eric [dot] wittmershaus [at] pressdemocrat [dot] com与他联系,并在Twitter上关注他@gamewit。

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