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我觉得我对虚拟现实感到无聊_1

更新时间:2019-09-16 12:26 编辑:1.80复古传奇 来源:http://www.shangkai.cc

我在Oculus Rift虚拟现实耳机上试用了Lucky's Tale,这是一款糖果色的平台游戏,让Kirk在第一跳中充满爱意。这很好,很愉快,我喜欢倾斜和环顾环境。但不久之后我意识到了一些事情:我有点无聊。

这是我在Oculus Rift的E3展台参观期间的一般感受。我尝试了多个演示,然后突然意识到:VR并没有像过去那样让我惊叹。蜜月期结束了。这种关系已经过时了。这不像我们在喊比赛或投掷板块或任何东西。我们只是......

我试用了新的EVE Valkyrie演示,效果相似。 (不可否认的是)太空船射击游戏现在正在Epic的虚幻引擎4中运行,这意味着它采用了闪亮的新外套涂料。我飙升,我开枪,我迷失在所有大规模废弃的太空建筑中。这是......太空游戏,只有我可以再看一下。 “那里”的感觉仍然是,呃,那里,但它只是没有相同的影响。我已经适应了它。这是新的默认值。

最接近我重新发现旧魔术的是一个超级独特的第一人称射击游戏叫Superhot(或者更确切地说是SUPERHOT,但我喜欢在我的文章中使用内部声音)。基本概念是每次停止移动时,时间几乎完全停止。然而,如果你向前迈进,它会以正常的方式移动,而一颗子弹(其中通常有很多)足以让你失望。因为你已经死了。

Oculus版本特别有趣,因为它增加了倾斜和躲避子弹的选项,比如The Matrix中的Neo。这是一个很好的想法,但最近很明显添加了,所以游戏并不觉得它是围绕它构建的。当我觉得我不应该感觉到我已经躲过干净时,我仍然受到了打击,整个事情非常时尚,但缺乏实质内容。希望时间会改变这一点,因为Superhot的核心概念具有真正的潜力(更多可以在其原始的非VR版本中看到)。

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每个人都有梦想。我的一个梦想就是让我像一个坏蛋一样躲避子弹。读

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当我漫步在不再神圣的虚拟现实大厅时,这是我的大事:我需要当这些东西出现时,奥克斯鲁斯裂缝,索尼的Morpheus,以及当时发布的其他任何东西,令人惊叹的因素都不会持久。不管怎样,不久。事实上,我真的认为甚至不足以让很多人进门。 Oculus希望尽可能地降低价格并且这很好! 但是仍然存在方便的问题,在几个小时之间选择一个热的,幽闭恐怖的面具与你知道的,玩电子游戏。

当我第一次尝试虚拟现实时,我是一个信徒。我永远不会忘记它:我正在玩Doom 3的VR演示,而系列创作者(和游戏开发传奇人物)John Carmack耐心地站在几英尺远的地方。我很害怕,但不是因为怪物或恶魔或者我潜在的担心,Carmack通过消耗其他较少的人类思维来增强自己的能力。不,是什么让我变得简单。

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我爬到它顶部,然后一个敌人突然冒出来吓坏了我。我反射地向后跳,我的肚子全开了。我身上的每根头发都竖立着。我已经体现了我的格,以至于我的现实生活中对高度的恐惧开始了。我害怕跌倒一个愚蠢的一层楼梯,我经常在常规游戏中跳过清理。

从那时起,我可能已经玩了几个小时的虚拟现实演示,甚至没有那么多,在宏伟的计划中。当然,他们只是演示,而不是完整的游戏,但感觉就不再存在了。这让我有点难过。我不认为这意味着VR必然会失败。我只是认为它有一些很大的障碍需要克服,游戏开发者需要将他们的A-games wa wa wa wa wa wa wa to to to if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if把这个整洁的切入点放在背后。虚拟现实(实际上)是不可抗拒的,这是许多游戏根本没有感觉自卑的事情。

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好消息是,人们正在尝试VR的各种疯狂实验。这显然激发了许多设计师的创造力,并想到了各种奇怪的东西,从完整的Tron灯光周期到第一人称的口袋妖怪游戏,让你身体走遍世界,呃,真的很喜欢Facebook

我在Oculus Rift虚拟现实耳机上试用了Lucky's Tale,这是一款糖果色的平台游戏,让Kirk在第一跳中充满爱意。这很好,很愉快,我喜欢倾斜和环顾环境。但不久之后我意识到了一些事情:我有点无聊。

这是我在Oculus Rift的E3展台参观期间的一般感受。我尝试了多个演示,然后突然意识到:VR并没有像过去那样让我惊叹。蜜月期结束了。这种关系已经过时了。这不像我们在喊比赛或投掷板块或任何东西。我们只是......

我试用了新的EVE Valkyrie演示,效果相似。 (不可否认的是)太空船射击游戏现在正在Epic的虚幻引擎4中运行,这意味着它采用了闪亮的新外套涂料。我飙升,我开枪,我迷失在所有大规模废弃的太空建筑中。这是......太空游戏,只有我可以再看一下。 “那里”的感觉仍然是,呃,那里,但它只是没有相同的影响。我已经适应了它。这是新的默认值。

最接近我重新发现旧魔术的是一个超级独特的第一人称射击游戏叫Superhot(或者更确切地说是SUPERHOT,但我喜欢在我的文章中使用内部声音)。基本概念是每次停止移动时,时间几乎完全停止。然而,如果你向前迈进,它会以正常的方式移动,而一颗子弹(其中通常有很多)足以让你失望。因为你已经死了。

Oculus版本特别有趣,因为它增加了倾斜和躲避子弹的选项,比如The Matrix中的Neo。这是一个很好的想法,但最近很明显添加了,所以游戏并不觉得它是围绕它构建的。当我觉得我不应该感觉到我已经躲过干净时,我仍然受到了打击,整个事情非常时尚,但缺乏实质内容。希望时间会改变这一点,因为Superhot的核心概念具有真正的潜力(更多可以在其原始的非VR版本中看到)。

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当我第一次尝试虚拟现实时,我是一个信徒。我永远不会忘记它:我正在玩Doom 3的VR演示,而系列创作者(和游戏开发传奇人物)John Carmack耐心地站在几英尺远的地方。我很害怕,但不是因为怪物或恶魔或者我潜在的担心,Carmack通过消耗其他较少的人类思维来增强自己的能力。不,是什么让我变得简单。

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从那时起,我可能已经玩了几个小时的虚拟现实演示,甚至没有那么多,在宏伟的计划中。当然,他们只是演示,而不是完整的游戏,但感觉就不再存在了。这让我有点难过。我不认为这意味着VR必然会失败。我只是认为它有一些很大的障碍需要克服,游戏开发者需要将他们的A-games wa wa wa wa wa wa wa to to to if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if if把这个整洁的切入点放在背后。虚拟现实(实际上)是不可抗拒的,这是许多游戏根本没有感觉自卑的事情。

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