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在“多人游戏”中找到T,E,A和M。

更新时间:2019-09-28 12:24 编辑:1.80复古传奇 来源:http://www.shangkai.cc

与我的研究生朋友的任何聚会总是涉及到我的被踢在啤酒乒乓球,然后飞镖,保龄球,游泳池,最后是石头剪刀。一切都是为了突突。这绝对是一个有竞争力的多人游戏体验,没有任何夸张其词。

“抱歉的人”,我不止一次地说过,把球拍到网上,把球从我的杯子里拿出来。 “找不到合适的啤酒乒乓球时间。”

经过大约五年的不断竞争,我们自发地开发了一种新模式。我们称之为“镜中人”。目标:作为一个团队,在歌曲“镜中人”中尽可能多地击中三个三分球。迈克尔杰克逊。它由一些奇怪的规则控制,带有条纹乘数。我很乐意分享规则,但这不是重点。我和两个好朋友在场上,他们两个都是以前的大学篮球运动员,而不是有人被摧毁,我们都玩得很开心,但仍然玩得很开心。

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Chris会喂我是球,我会平了。 “我只是想贡献,”我想我自己。而且,放松,镜头最终会开始进入。在我们早先的尝试停滞在58后,我们达到了67,并用真正的,掌心瘀伤的高五来庆祝。

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感谢坐在那个遐想中;我发现这些日子适用于体育视频游戏的在线体验。经过多年的体验,主要是由一种体验,踢,或在网上踢出你的废话,领先的模拟游戏 - 除了棒球和大学橄榄球 - 采用合作的在线模式,代表了对开发时间和发布后支持的大量投资。 / p>

2007年开始于EA Sports的FIFA系列赛,今年将把守门员带入其在线团队比赛模式,进行真正的11人制比赛,对抗计算机或其他现场球员的球队。 EA的NHL和NHL 2K以及NBA 2K紧随其后,后者是第一个提供双方所有球员控制用户的潜力。

Madden NFL终于与双人合作去年的球队比赛,然后在Madden NFL 11中加强了对三人组的比赛,每个球员控制着不同的人员单位,并且在系统中获得的奖励与你在在线多人射击游戏中看到的相当。

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“我们做的第一年,我不会称之为实验,但从某种意义上说,我们正在测试这些水域,” Madden团队的设计师Yuri Bialoskursky说。 “目的是为用户创建一个在线空间,他们不会因为去那里而感到害怕。你可以和哥们一起去,他可以告诉你绳索。在我们目前的在线团队游戏中,这是你和你的两个好友。它仍然具有竞争力,但与此同时,它是一个安全的地方,你不会被吹走。“

Bialoskursky很快指出”我不能代表“ casual”一词,“并不认为他的游戏的合作模式是那样的。 “方法不是愚弄它。我们想要设计一个模式,以便每个人都可以访问,而您想要做的最重要的事情就是以每个人都能理解的方式呈现信息,无论您是经验丰富还是初学者。“

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在在线团队游戏中,玩家可以控制四分卫(和进攻线),另一个可以控制跑卫,第三个可以在接收人员之间切换。在防守端,这些单位是防守线,线卫和防守后卫。只有不到三名球员,人们可以选择在所有CPU控制的人员之间关闭。

所以,Madden 11的球员专业化部分将比赛划分为其组成任务 - 冲过传球手,控球,防守和传球。这样一个玩家的整体游戏,比如我的一对一篮球游戏,仍然可以在竞争激烈的情况下做出贡献,而不会高技能玩家。

“我们发现的一件事,早期在游戏测试中,...人们喜欢有能力专注于特定区域,而不必担心所有其他的东西,“ Bialoskursky说。 “这对我们有利。人们不仅感受到更多的所有权,而且还创造了他们可以在其他队友中感受到的信任。“

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美式足球是一种具有强烈团队道德的游戏,到目前为止还没有在电子游戏中出现的那个。信任是其中的一个关键组成部分 - 每个人都在其中

与我的研究生朋友的任何聚会总是涉及到我的被踢在啤酒乒乓球,然后飞镖,保龄球,游泳池,最后是石头剪刀。一切都是为了突突。这绝对是一个有竞争力的多人游戏体验,没有任何夸张其词。

“抱歉的人”,我不止一次地说过,把球拍到网上,把球从我的杯子里拿出来。 “找不到合适的啤酒乒乓球时间。”

经过大约五年的不断竞争,我们自发地开发了一种新模式。我们称之为“镜中人”。目标:作为一个团队,在歌曲“镜中人”中尽可能多地击中三个三分球。迈克尔杰克逊。它由一些奇怪的规则控制,带有条纹乘数。我很乐意分享规则,但这不是重点。我和两个好朋友在场上,他们两个都是以前的大学篮球运动员,而不是有人被摧毁,我们都玩得很开心,但仍然玩得很开心。

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Chris会喂我是球,我会平了。 “我只是想贡献,”我想我自己。而且,放松,镜头最终会开始进入。在我们早先的尝试停滞在58后,我们达到了67,并用真正的,掌心瘀伤的高五来庆祝。

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感谢坐在那个遐想中;我发现这些日子适用于体育视频游戏的在线体验。经过多年的体验,主要是由一种体验,踢,或在网上踢出你的废话,领先的模拟游戏 - 除了棒球和大学橄榄球 - 采用合作的在线模式,代表了对开发时间和发布后支持的大量投资。 / p>

2007年开始于EA Sports的FIFA系列赛,今年将把守门员带入其在线团队比赛模式,进行真正的11人制比赛,对抗计算机或其他现场球员的球队。 EA的NHL和NHL 2K以及NBA 2K紧随其后,后者是第一个提供双方所有球员控制用户的潜力。

Madden NFL终于与双人合作去年的球队比赛,然后在Madden NFL 11中加强了对三人组的比赛,每个球员控制着不同的人员单位,并且在系统中获得的奖励与你在在线多人射击游戏中看到的相当。

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“我们做的第一年,我不会称之为实验,但从某种意义上说,我们正在测试这些水域,” Madden团队的设计师Yuri Bialoskursky说。 “目的是为用户创建一个在线空间,他们不会因为去那里而感到害怕。你可以和哥们一起去,他可以告诉你绳索。在我们目前的在线团队游戏中,这是你和你的两个好友。它仍然具有竞争力,但与此同时,它是一个安全的地方,你不会被吹走。“

Bialoskursky很快指出”我不能代表“ casual”一词,“并不认为他的游戏的合作模式是那样的。 “方法不是愚弄它。我们想要设计一个模式,以便每个人都可以访问,而您想要做的最重要的事情就是以每个人都能理解的方式呈现信息,无论您是经验丰富还是初学者。“

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在在线团队游戏中,玩家可以控制四分卫(和进攻线),另一个可以控制跑卫,第三个可以在接收人员之间切换。在防守端,这些单位是防守线,线卫和防守后卫。只有不到三名球员,人们可以选择在所有CPU控制的人员之间关闭。

所以,Madden 11的球员专业化部分将比赛划分为其组成任务 - 冲过传球手,控球,防守和传球。这样一个玩家的整体游戏,比如我的一对一篮球游戏,仍然可以在竞争激烈的情况下做出贡献,而不会高技能玩家。

“我们发现的一件事,早期在游戏测试中,...人们喜欢有能力专注于特定区域,而不必担心所有其他的东西,“ Bialoskursky说。 “这对我们有利。人们不仅感受到更多的所有权,而且还创造了他们可以在其他队友中感受到的信任。“

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