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问Gamasutra视频游戏和叙事辩论

更新时间:2019-08-04 12:37 编辑:1.80复古传奇 来源:http://www.shangkai.cc

询问Gamasutra是一个新的月度专栏,它解决了视频游戏行业的热点问题,并将其作为一个问题提交给编辑人员。

在撰写本文时,没有编辑阅读彼此的回复。这不是关于协作,而是关于每个Gamasutra编辑提供的独特视角。

对于这个就职版,我们转向最近来自 Twisted Metal 设计师David Jaffe的评论,正如Gamasutra最近的采访中所述:

“如果你真的是一个他妈的艺术家,你有话要说,那的选择正确的媒介说出来,”贾菲说。

“但是,如果你坐在那里,'我想说这个,我想说这个,'游戏从未表明,你的游戏从未表明,媒体能够说得那么好,那么为什么你在做他妈的游戏吗?

“所以我只是说。我不是说如果我们想出一种通过游戏玩法表达新情感的方法,我们不想这样做。我只是说到目前为止我还没有看到了。为什么要浪费我们的时间做些什么呢?这对我来说是一种自我驱动的态度。它不是出于对媒体的尊重。“

因此,这个月的问题,完整的Jaffe风格的F炸弹:视频游戏是正确的他妈的媒介,或错误的他妈的媒体,告诉“作者主导”的故事?

Kris Graft
主编
Twitter:@krisgraft

尼安德特人一天早上从洞中出现。毛茸茸的脚顶上有毛茸茸的东西。 “HNNGGUUUUU,”当他反弹进入森林时,他指着这个生物喊道。他刚刚将我们今天称之为“松鼠”的名称命名为“HNNGGUUUUU”。或者他称之为“松鼠”,即“HNNGGUUUUU”。

那个洞人无法理解语言的复杂,以及人类最终如何纵它不仅能告知其他毛茸茸的哺动物,还能唤起情感,传播思想,传达哲学和讲述故事。

David Jaffe谈到了“交互语言”,但我想知道游戏是否已经超过了“HNNGGUUUUUU”阶段。根据定义,语言是由一群人共享的通用通信系统。游戏设计和游戏玩法是否还有呢?

为了有效沟通,需要建立语言的基础。设计师在许多方面都是的,但基础正在落实到位。看看之间 Uncharted 巨像的影子。所有人都成地讲述了他们的故事,每个人都有一个非常清晰,独特的作者声音。叙事是可能的。

也许现在对某些人来说,视频游戏似乎是讲故事的错误媒介,而不是书籍或电影。但我保证不会那样。有人会把我们从“HNNGGUUUUU”带到哈姆雷特。

因此,我不打算骑围栏,我说游戏是讲他们讲故事的正确媒介。许多尝试都会失败,但这是整个过程的一部分。

Christian Nutt
特色总监
Twitter:@ferricide

都不是。就我而言,他们只是做任何你想做的事情的媒介。

事实上,关于什么媒介应该或不应该被用于实际只是指出我们陷入其尴尬的青春期这一事实 - 甚至比成年男子正在制作关于精神病小丑驾驶冰的游戏这一事实更为重要带枪的奶油卡车卡在他们身上。

并不是因为我不理解Jaffe试图提出的观点。他在接受我采访时谈到的偶然决定,比如在角色扮演游戏中管理你的角色和库存 - 当投射到游戏空间时,他们的丰富令人难以置信地令人难以置信,并以一种不感觉到的方式深深地和令人愉快地咀嚼大脑讲故事。

但是,对游戏叙事的大部分反感同样基于叙事的质量,尴尬的节奏和弱整合。那些让我感到困扰的不仅仅是在媒体中讲述令人信服的故事 - 作为一个承认的,毫不掩饰的叙事粉丝。

Frank Cifaldi
新闻总监
Twitter:@frankcifaldi

如果你对“视频游戏”的定义与我的一样广泛,那么不仅视频游戏是讲述作者主导故事的正确媒介,它们也是最好的媒介。这是一种叙事形式,需要观众的参与,并能根据自己的选择调整自己和故事。要说那些神奇的东西不是创造者旋转故事的正确位置就像笑询问Gamasutra是一个新的月度专栏,它解决了视频游戏行业的热点问题,并将其作为一个问题提交给编辑人员。

在撰写本文时,没有编辑阅读彼此的回复。这不是关于协作,而是关于每个Gamasutra编辑提供的独特视角。

对于这个就职版,我们转向最近来自 Twisted Metal 设计师David Jaffe的评论,正如Gamasutra最近的采访中所述:

“如果你真的是一个他妈的艺术家,你有话要说,那的选择正确的媒介说出来,”贾菲说。

“但是,如果你坐在那里,'我想说这个,我想说这个,'游戏从未表明,你的游戏从未表明,媒体能够说得那么好,那么为什么你在做他妈的游戏吗?

“所以我只是说。我不是说如果我们想出一种通过游戏玩法表达新情感的方法,我们不想这样做。我只是说到目前为止我还没有看到了。为什么要浪费我们的时间做些什么呢?这对我来说是一种自我驱动的态度。它不是出于对媒体的尊重。“

因此,这个月的问题,完整的Jaffe风格的F炸弹:视频游戏是正确的他妈的媒介,或错误的他妈的媒体,告诉“作者主导”的故事?

Kris Graft
主编
Twitter:@krisgraft

尼安德特人一天早上从洞中出现。毛茸茸的脚顶上有毛茸茸的东西。 “HNNGGUUUUU,”当他反弹进入森林时,他指着这个生物喊道。他刚刚将我们今天称之为“松鼠”的名称命名为“HNNGGUUUUU”。或者他称之为“松鼠”,即“HNNGGUUUUU”。

那个洞人无法理解语言的复杂,以及人类最终如何纵它不仅能告知其他毛茸茸的哺动物,还能唤起情感,传播思想,传达哲学和讲述故事。

David Jaffe谈到了“交互语言”,但我想知道游戏是否已经超过了“HNNGGUUUUUU”阶段。根据定义,语言是由一群人共享的通用通信系统。游戏设计和游戏玩法是否还有呢?

为了有效沟通,需要建立语言的基础。设计师在许多方面都是的,但基础正在落实到位。看看之间 Uncharted 巨像的影子。所有人都成地讲述了他们的故事,每个人都有一个非常清晰,独特的作者声音。叙事是可能的。

也许现在对某些人来说,视频游戏似乎是讲故事的错误媒介,而不是书籍或电影。但我保证不会那样。有人会把我们从“HNNGGUUUUU”带到哈姆雷特。

因此,我不打算骑围栏,我说游戏是讲他们讲故事的正确媒介。许多尝试都会失败,但这是整个过程的一部分。

Christian Nutt
特色总监
Twitter:@ferricide

都不是。就我而言,他们只是做任何你想做的事情的媒介。

事实上,关于什么媒介应该或不应该被用于实际只是指出我们陷入其尴尬的青春期这一事实 - 甚至比成年男子正在制作关于精神病小丑驾驶冰的游戏这一事实更为重要带枪的奶油卡车卡在他们身上。

并不是因为我不理解Jaffe试图提出的观点。他在接受我采访时谈到的偶然决定,比如在角色扮演游戏中管理你的角色和库存 - 当投射到游戏空间时,他们的丰富令人难以置信地令人难以置信,并以一种不感觉到的方式深深地和令人愉快地咀嚼大脑讲故事。

但是,对游戏叙事的大部分反感同样基于叙事的质量,尴尬的节奏和弱整合。那些让我感到困扰的不仅仅是在媒体中讲述令人信服的故事 - 作为一个承认的,毫不掩饰的叙事粉丝。

Frank Cifaldi
新闻总监
Twitter:@frankcifaldi

如果你对“视频游戏”的定义与我的一样广泛,那么不仅视频游戏是讲述作者主导故事的正确媒介,它们也是最好的媒介。这是一种叙事形式,需要观众的参与,并能根据自己的选择调整自己和故事。要说那些神奇的东西不是创造者旋转故事的正确位置就像笑询问Gamasutra是一个新的月度专栏,它解决了视频游戏行业的热点问题,并将其作为一个问题提交给编辑人员。

在撰写本文时,没有编辑阅读彼此的回复。这不是关于协作,而是关于每个Gamasutra编辑提供的独特视角。

对于这个就职版,我们转向最近来自 Twisted Metal 设计师David Jaffe的评论,正如Gamasutra最近的采访中所述:

“如果你真的是一个他妈的艺术家,你有话要说,那的选择正确的媒介说出来,”贾菲说。

“但是,如果你坐在那里,'我想说这个,我想说这个,'游戏从未表明,你的游戏从未表明,媒体能够说得那么好,那么为什么你在做他妈的游戏吗?

“所以我只是说。我不是说如果我们想出一种通过游戏玩法表达新情感的方法,我们不想这样做。我只是说到目前为止我还没有看到了。为什么要浪费我们的时间做些什么呢?这对我来说是一种自我驱动的态度。它不是出于对媒体的尊重。“

因此,这个月的问题,完整的Jaffe风格的F炸弹:视频游戏是正确的他妈的媒介,或错误的他妈的媒体,告诉“作者主导”的故事?

Kris Graft
主编
Twitter:@krisgraft

尼安德特人一天早上从洞中出现。毛茸茸的脚顶上有毛茸茸的东西。 “HNNGGUUUUU,”当他反弹进入森林时,他指着这个生物喊道。他刚刚将我们今天称之为“松鼠”的名称命名为“HNNGGUUUUU”。或者他称之为“松鼠”,即“HNNGGUUUUU”。

那个洞人无法理解语言的复杂,以及人类最终如何纵它不仅能告知其他毛茸茸的哺动物,还能唤起情感,传播思想,传达哲学和讲述故事。

David Jaffe谈到了“交互语言”,但我想知道游戏是否已经超过了“HNNGGUUUUUU”阶段。根据定义,语言是由一群人共享的通用通信系统。游戏设计和游戏玩法是否还有呢?

为了有效沟通,需要建立语言的基础。设计师在许多方面都是的,但基础正在落实到位。看看之间 Uncharted 巨像的影子。所有人都成地讲述了他们的故事,每个人都有一个非常清晰,独特的作者声音。叙事是可能的。

也许现在对某些人来说,视频游戏似乎是讲故事的错误媒介,而不是书籍或电影。但我保证不会那样。有人会把我们从“HNNGGUUUUU”带到哈姆雷特。

因此,我不打算骑围栏,我说游戏是讲他们讲故事的正确媒介。许多尝试都会失败,但这是整个过程的一部分。

Christian Nutt
特色总监
Twitter:@ferricide

都不是。就我而言,他们只是做任何你想做的事情的媒介。

事实上,关于什么媒介应该或不应该被用于实际只是指出我们陷入其尴尬的青春期这一事实 - 甚至比成年男子正在制作关于精神病小丑驾驶冰的游戏这一事实更为重要带枪的奶油卡车卡在他们身上。

并不是因为我不理解Jaffe试图提出的观点。他在接受我采访时谈到的偶然决定,比如在角色扮演游戏中管理你的角色和库存 - 当投射到游戏空间时,他们的丰富令人难以置信地令人难以置信,并以一种不感觉到的方式深深地和令人愉快地咀嚼大脑讲故事。

但是,对游戏叙事的大部分反感同样基于叙事的质量,尴尬的节奏和弱整合。那些让我感到困扰的不仅仅是在媒体中讲述令人信服的故事 - 作为一个承认的,毫不掩饰的叙事粉丝。

Frank Cifaldi
新闻总监
Twitter:@frankcifaldi

如果你对“视频游戏”的定义与我的一样广泛,那么不仅视频游戏是讲述作者主导故事的正确媒介,它们也是最好的媒介。这是一种叙事形式,需要观众的参与,并能根据自己的选择调整自己和故事。要说那些神奇的东西不是创造者旋转故事的正确位置就像笑

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