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想要在星际争霸II中做得更好 - 离开音乐On_1

更新时间:2019-08-07 12:39 编辑:1.80复古传奇 来源:http://www.shangkai.cc

Geoff iNcontrol Robinson,长期以来的星际争霸专业人士,总是在后台播放音乐。 (图片来自共享)

星际争霸的配乐帮我赢了。而且我不是唯一一个这么认为的人。

2010年,在“星际争霸II:之翼”问世后不久,“闲置大拇指”播客发布了一集讨论是否离开“星际争霸”游戏中的配乐可以帮助您更好地集中精力和玩耍。赞成的论点来自其中一位播客联合主持人Chris Remo,他目前是Campo Santo的游戏设计师,也是Firewatch和Gone Home等多款游戏的作曲家。

雷莫在一个由高级别玩家撰写的帖子中描述了关于星际争霸策略的描述,had谁有以下建议: 如果你要听音乐,请听星际争霸音乐,因为音乐是以这样的方式写成的,它有一种旋律,你可以跟着它,但它很容易被你的大脑吸收。它是一种非常特殊的环境和旋律混合。这是一个不太分散注意力的适当平衡,但也有适合你的基础。 星星工艺应该伴随着星际争霸的配乐。 七年后,雷莫不记得曾经写过这个帖子的人,但他确实记得星际争霸配乐所谓的力量一直是场景中的对话。 我记得Tasteless和Artosis的演员曾经说过,你应该只在星际争霸的配乐中播放星际争霸,除非是其他任何音乐, Remo通过电子邮件告诉Compete。

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我发现“星际争霸”中的音乐在很多方面都非常俗气 但是那也很棒, 雷莫继续说道。 即使在它的过程中有很多动态的变化,它也会变成一个看似无穷无尽的无人机。星际争霸的比赛可能会非常长,但不知怎的[音乐]永远不会变得烦人重复.

虽然这些日雷莫并没有玩太多的星际争霸,但当他这么做的时候,他遵守了他的旧规则: 星际争霸应该伴随着星际争霸的配乐。

实际上有一些研究支持这样的理论,即聆听星际争霸的配乐可以帮助玩家更好地集中注意力,特别是在最高级别的游戏中。

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博士。卡拉马祖学院(Kalamazoo College)心理学教授谭小兰(Tanu Lan)描述了她自己对“今日心理学”这一主题的一些研究。 Tan和她的同事John Baxa和Matt Spackman一起测试了玩“塞尔达传说:暮光公主”的游戏玩家。参与研究的“平均”玩家并没有从游戏中的音频中受益。音乐确实帮助了playerstop玩家,Tan被Tan定义为在为期四天的研究过程中得分最高的人。 Tan解释说,

最好的球员似乎更善于关注并有效地整合所有音频和视觉线索,以便从最丰富的警告/线索/反馈中受益。

低级别的玩家并没有像顶级玩家那样受益于游戏中的音乐或音效,但奇怪的是,他们确实在伴随着不相关的背景时玩得更好因此,听一些背景音乐似乎对任何级别的玩家都有好处,尽管更有经验的玩家在获得游戏中音效的好处时表现更好。

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虽然Chris Remo不记得哪位星际争霸专业人士建议玩家听音乐,但可能是Geoff iNcontrol Robinson,一位前星际争霸职业选手参加了2009年开始的母巢之战,继续参加星际争霸II,直到今年年初。罗宾逊因在比赛期间听音乐而闻名,无论是星际争霸的电影配乐还是他自己的播放列表。

我认为这有助于平息我的神经,并提供一点轻微的注意力从训练的极端压力。 。罗宾逊支持雷莫斯对星际争霸电影配乐的描述,并说, 我认为它跨越了一个有趣和愉快的细线,但不会分散游戏的细微差别。 ,鉴于星际争霸专业人士需要多少练习,罗宾逊认为选择其他歌曲的优点在于混合: 你会看到一些玩家播放他们自己的音乐,而不是因为游戏中的音乐很糟糕,而是这些玩家受到某种程度混淆的游戏数量。最近我一直在播放自己的

音乐声音。在

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罗宾逊在高水平比赛期间使用音乐,尽管他确实注意到一些比赛组织者不在不希望玩家使用音乐Geoff iNcontrol Robinson,长期以来的星际争霸专业人士,总是在后台播放音乐。 (图片来自共享)

星际争霸的配乐帮我赢了。而且我不是唯一一个这么认为的人。

2010年,在“星际争霸II:之翼”问世后不久,“闲置大拇指”播客发布了一集讨论是否离开“星际争霸”游戏中的配乐可以帮助您更好地集中精力和玩耍。赞成的论点来自其中一位播客联合主持人Chris Remo,他目前是Campo Santo的游戏设计师,也是Firewatch和Gone Home等多款游戏的作曲家。

雷莫在一个由高级别玩家撰写的帖子中描述了关于星际争霸策略的描述,had谁有以下建议: 如果你要听音乐,请听星际争霸音乐,因为音乐是以这样的方式写成的,它有一种旋律,你可以跟着它,但它很容易被你的大脑吸收。它是一种非常特殊的环境和旋律混合。这是一个不太分散注意力的适当平衡,但也有适合你的基础。 星星工艺应该伴随着星际争霸的配乐。 七年后,雷莫不记得曾经写过这个帖子的人,但他确实记得星际争霸配乐所谓的力量一直是场景中的对话。 我记得Tasteless和Artosis的演员曾经说过,你应该只在星际争霸的配乐中播放星际争霸,除非是其他任何音乐, Remo通过电子邮件告诉Compete。

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我发现“星际争霸”中的音乐在很多方面都非常俗气 但是那也很棒, 雷莫继续说道。 即使在它的过程中有很多动态的变化,它也会变成一个看似无穷无尽的无人机。星际争霸的比赛可能会非常长,但不知怎的[音乐]永远不会变得烦人重复.

虽然这些日雷莫并没有玩太多的星际争霸,但当他这么做的时候,他遵守了他的旧规则: 星际争霸应该伴随着星际争霸的配乐。

实际上有一些研究支持这样的理论,即聆听星际争霸的配乐可以帮助玩家更好地集中注意力,特别是在最高级别的游戏中。

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博士。卡拉马祖学院(Kalamazoo College)心理学教授谭小兰(Tanu Lan)描述了她自己对“今日心理学”这一主题的一些研究。 Tan和她的同事John Baxa和Matt Spackman一起测试了玩“塞尔达传说:暮光公主”的游戏玩家。参与研究的“平均”玩家并没有从游戏中的音频中受益。音乐确实帮助了playerstop玩家,Tan被Tan定义为在为期四天的研究过程中得分最高的人。 Tan解释说,

最好的球员似乎更善于关注并有效地整合所有音频和视觉线索,以便从最丰富的警告/线索/反馈中受益。

低级别的玩家并没有像顶级玩家那样受益于游戏中的音乐或音效,但奇怪的是,他们确实在伴随着不相关的背景时玩得更好因此,听一些背景音乐似乎对任何级别的玩家都有好处,尽管更有经验的玩家在获得游戏中音效的好处时表现更好。

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虽然Chris Remo不记得哪位星际争霸专业人士建议玩家听音乐,但可能是Geoff iNcontrol Robinson,一位前星际争霸职业选手参加了2009年开始的母巢之战,继续参加星际争霸II,直到今年年初。罗宾逊因在比赛期间听音乐而闻名,无论是星际争霸的电影配乐还是他自己的播放列表。

我认为这有助于平息我的神经,并提供一点轻微的注意力从训练的极端压力。 。罗宾逊支持雷莫斯对星际争霸电影配乐的描述,并说, 我认为它跨越了一个有趣和愉快的细线,但不会分散游戏的细微差别。 ,鉴于星际争霸专业人士需要多少练习,罗宾逊认为选择其他歌曲的优点在于混合: 你会看到

一些玩家播放他们自己的音乐,而不是因为游戏中的音乐很糟糕,而是这些玩家受到某种程度混淆的游戏数量。最近我一直在播放自己的音乐声音。在

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罗宾逊在高水平比赛期间使用音乐,尽管他确实注意到一些比赛组织者不在不希望玩家使用音乐

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